4 – 8 lat

Zajęcia przeznaczone są dla uczniów w wieku od 4 do 8 lat. Mają na celu nauczenie najmłodszych dzieci programowania, poprawę ich logicznego myślenia oraz umiejętności matematycznych. Lekcje prowadzone są przez specjalistów, z wykorzystaniem narzędzi dostosowanych do potrzeb rozwojowych dzieci.

Lekcja próbna

Zajęcia Offline i Online

Active Coding

4 - 6 & 6 - 8 lat
Czas trwania

Wiek 4 – 6 (45 min/Lekcja)
Wiek 6 – 8 (60 min/Lekcja)

O kursie

Zajęcia wprowadzają dzieci w świat kodowania w formule “unplugged” (bez urządzeń), a także z wykorzystaniem tabletów. Dzięki temu kursowi dzieci poznają podstawowe pojęcia związane z programowaniem poprzez aktywności, takie jak taniec, śpiew, kolorowanie i rysowanie.

Narzędzia

Zeszyt ćwiczeń “Active Coding” Coding Boxes

Cele
  • Rozwój logicznego myślenia
  • Zrozumienie, czym jest algorytm
  • Tworzenie prostych sekwencji kodu
  • Zrozumienie, jak działają komputery
Certyfikaty

Certyfikat & Student box

Lekcja próbna

Design Thinker

4 - 6 & 6 - 8 lat
Czas trwania

Wiek 4 – 6 (45 min/Lekcja)
Wiek 6 – 8 (80 min/Lekcja)

O kursie

Myśl jak projektant! Ten kurs został stworzony, aby rozwijać twórczą pewność siebie dzieci i uczyć współpracy. Dzieci poznają proces projektowania, tworzą projekty offline i online połączone z ćwiczeniami kodowania.

Narzędzia

Zeszyt ćwiczeń “Design Thinker” Coding Boxes

   

Cele
  • Zrozumienie, czym jest design
  • Poznanie procesu projektowania
  • Prototypowanie i tworzenie własnych projektów
  • Rozwój umiejętności kodowania
Certyfikaty

Certyfikat & Student box

Lekcja próbna

Steam

4 - 6 & 6 -8 lat
Czas trwania

Wiek 4 – 6 (45 min/Lekcja)
Wiek 6 – 8 (60 min/Lekcja)

O kursie

STEAM to interdycyplinarne zajęcia, na których dzieci rozwijają myślenie naukowe przprowadzjąc eksperymenty, uczą się inżynierii i matematyki poprzez tworzenie różnych konstrukcji, rozwijają umiejętności artystyczne oraz uczą się kodowania.

Narzędzia

Zeszyt ćwiczeń “KN STEAM”  Coding Boxes

Cele
  • Nauka przeprowadzania eksperymentów naukowych
  • Zrozumienie podstaw elektroniki
  • Rozwój umiejętności kodowania
Certyfikaty

Certyfikat & Student box

Lekcja próbna

Zajęcia Offline

Apps & Games 1, 2 & 3

4 - 6 lat
Czas trwania

Wiek 4 – 6 (45 min/Lekcja)

O kursie

3 semestry zajęć kształcących myślenie komputacyjne dla najmłodszych uczniów. Podczas zajęć dzieci rozwiązują zadania w formule “unplugged” (bez urządzeń), a także pracują na tabletach. Poznają podstawy kodowania i tworzą swoje pierwsze projkty – gry i animacje.

Narzędzia
  • Permainan papan
      • Red riding hood
      • Camelot Jr
      • Three little pigs
      • Osmo Tangram
      • Squirrel Go Nuts
      • Penguin Parade
      • Osmo Words

    cubico

  • Programowanie
    • Code karts
    • Kidlo
    • Codeable craft
    • Coding Safari
    • Code-a-pillar
    • cubico
  • Robot
    • cubico
Cele
  • Rozwój logicznego myślenia
  • Rozwój umiejętności rozwiązywania problemów
  • Zrozumienie, czym jest algorytm
  • Tworzenie prostych sekwencji kodu

 

Certyfikaty

Certyfikat & Student box

Lekcja próbna

Apps

6 - 8 lat
Czas trwania

Wiek 6 – 8 (60 min/Lekcja)

O kursie

Uczniowie rozwijają myślenie algorytmiczne i umiejętność rozwiązywania problemów pracując z różnymi aplikacjami mobilnymi. Uczą się tworzyć interaktywne animacje i proste gry, z wykorzystaniem tzw. eventów, pętli i instrukcji warunkowych.

Narzędzia

Cele
  • Rozwój myślenia komputacyjnego
    Zrozumienie i stosowanie
  • podstawowych pojęć programistycznych
  • Nauka debuggowa
  • Tworzenie własnych projektów
Certyfikaty

Certyfikat & Student box

Lekcja próbna

Robots

6 - 8 lat
Czas trwania

Wiek 6 – 8 (60 min/Lekcja)

O kursie

Uczniowie poznają pojęcia z zakresu programowania pracując z robotami! Uczą się, jak działają czujniki i wykorzystują je do kodowania interakcji robota z otaczającym je światem. Roboty pomagają rozwijać myślenie komputacyjne i wzmacniać umiejętność rozwiązywania problemów.

Narzędzia

Cele
  • Rozwój myślenia komputacyjnego
  • Zrozumienie i stosowanie podstawowych pojęć programistycznych
  • Zrozumienie, jak działają roboty
  • Nauka programowania robotów
Certyfikaty

Certyfikat & Student box

Lekcja próbna

Games & math

6 - 8 lat
Czas trwania

Wiek 6 – 8 (60 min/Lekcja)

O kursie

Kurs uczy logicznego myślenia i wspomaga rozwój umiejętności matematycznych. Uczniowie ćwiczą liczenie i działania arytmetyczne, równocześnie ucząc się kodowania. Dzieci pracują na tabletach z różnymi aplikcjami edukacyjnymi.

Narzędzia
  • Moose math
  • Fiete Math
  • Angle Jungle
  • Drone Angles
  • Move The Turtle
  • Sushi Monster
  • Box Island
Cele
  • Rozwój myślenia komputacyjnego
  • Zrozumienie i stosowanie pojęć programistycznych
  • Rozwój umiejętności matematycznych
  • Zrozumienie związku matematyki z kodowaniem
Certyfikaty

Certyfikat & Student box

Lekcja próbna

Computer Programming

6 - 8 lat
Czas trwania

Wiek 6 – 8 (60 min/Lekcja)

O kursie

Ten kurs jest pierwszym krokiem do bardziej zaawansowanego programowania. Dzieci tworzą gry i projekty graficzne w Scratchu. Równocześnie ćwiczą czytanie, pisanie i obsługę komputera. W trakcie kursu utrwalają wiedzę z modułów Little Koders i przygotowują się do zajęć w starszej grupie wiekowej – Junior Koders.

Narzędzia

Cele
  • Rozwój myślenia komputacyjnego
  • Zrozumienie i stosowanie pojęć programistycznych w projektach
  • Kodowanie własnych gier i animacji
Certyfikaty

Certyfikat & Student box

Lekcja próbna
Koding Next ×